Come realizzare il gioco della canna da pesca – 6 passaggi

Questo gioco è una corsa contro il tempo, devi catturare quanti più pesci di sughero possibile prima che il sale passi dall'altra parte della clessidra. Questo gioco è simile al tipico gioco delle anatre che si trova nelle fiere delle maggiori feste cittadine. L'obiettivo è lo stesso, catturare il numero massimo di pesci o anatre. Si consiglia di giocare a questo gioco con più di 2 persone, ma se siamo in due, può anche essere giocato. Guarda il seguente articolo su questo sito web se vuoi sapere come realizzare il gioco della canna da pesca.

Avrai bisogno di:

Potrebbe interessarti anche: Come realizzare il gioco della trappola per topi Passaggi da seguire:

uno:

Prima di tutto, dipingi i sei tappi di sughero con colori diversi. Attacca un gancio al centro di ogni tappo o infila una forcina all'interno del tappo. Guarda il disegno.

Due:

Quindi, taglia due pezzi di feltro abbastanza larghi da avvolgerli a metà attorno al tappo (a). Incolla il feltro sul sughero e dipingi gli occhi (b). Fai lo stesso con tutti e sei i tappi di sughero.

3:

Quindi ritaglia sei pezzi di carta bianca e incollali sul fondo dei tappi. Dipingi i numeri da 1 a 6, come si vede nel disegno.

4:

Per finire, lega un pezzo di spago lungo circa 58 cm a un'estremità della canna, della canna da pesca. Piegare una forcina in un gancio (a) e legarla all'estremità della corda (b).

5:

Per fare la clessidra tagliate a metà la bottiglia di plastica e tagliate anche la punta della bottiglia (a). Dipingi la bottiglia con colori vivaci e lasciala asciugare. Chiudere il coperchio della bottiglia e metterla capovolta, all'interno del contenitore di vetro. Riempi la bottiglia con sale o sabbia fine (b). Assicurati che non ci siano grumi.

6:

Come si gioca: metti gli ami e, a turno, aggancia il pesce con la canna. Somma i numeri sul pesce che hai catturato dopo ogni giro. Il gioco dura il tempo necessario affinché la sabbia o il sale passino dall'altra parte della clessidra, realizzata con la bottiglia di plastica. Il primo giocatore a segnare 20 punti vincerà la partita.

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