Come giocare a Mus – 7 passi

Uno dei giochi di carte più popolari in Spagna è Mus, originario dei Paesi Baschi e attualmente giocato anche in altri paesi dell'America Latina come Cile, Colombia o Argentina. Questo gioco è stato giocato per più di 200 anni e ha un gran numero di regole e trucchi che è importante che tu sappia in modo che il gioco si sviluppi correttamente. Per questo motivo, in questo articolo su questo sito scopriremo come giocare a Mus , indicando tutte le possibili modalità di gioco in modo che tu possa divertirti con i tuoi cari.

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uno:

Per imparare a giocare a Mus , la prima cosa è sapere che questo gioco è valido solo con un mazzo spagnolo , cioè il mazzo che ha figure come spade, fiori, oro e la coppa. I due jolly e il numero 8 e 9 di ogni seme dovrebbero essere messi da parte perché queste carte non vengono giocate.

Una volta che questo è noto, indicheremo il valore delle carte Mus :

  • Cifre e numero 3: valgono 10 punti
  • Asso e numero 2: valgono 1 punto
  • Il resto delle carte varrà il proprio valore (ad esempio, il 5 varrà 5 punti, il 7 sette punti, ecc.)

L'obiettivo essenziale perseguito con il Mus è la scommessa e ci sono 4 possibili tipi di scommessa : la Grande, la Piccola, la Coppia o il Gioco. In ogni mano, la coppia vincente accumulerà punti (noti anche come "pietre").

Due:

Ora, per poter giocare a Mus devi sapere che un gioco è diviso in :

  • Giochi : ogni mano
  • Punti : i punti che si ottengono ogni volta che il gioco finisce
  • Mucche : sono i diversi giochi (1, 2 o 3) e, a turno, ogni gioco contiene 40 pietre. Il vincitore del gioco è colui che riesce a raggiungere per primo il numero di mucche stabilito.

3:

Sappiamo già un po' della struttura di questo gioco di carte, quindi iniziamo a giocare. La prima cosa è che un giocatore distribuisce le carte, dovrà consegnarne 4 ad ogni giocatore e l'ordine che dovrà seguire è quello che segue in senso orario; Ecco come verranno stabilite le posizioni:

  • Colui che distribuirà sarà il dolce, cioè l'ultimo a parlare
  • La prima a ricevere la carta sarà la mano , cioè la prima a parlare e quella con il maggior vantaggio perché, in caso di parità, vincerà "a mano"

4:

Inizia il gioco. Ogni giocatore deve guardare le proprie carte e decidere se vuole giocare o preferisce cambiarle. Come abbiamo già detto, inizia il giocatore assegnato come "la mano", cioè il primo a ricevere la carta, se vuole giocare deve premere "no mus" e se vuole cambiarli deve premere "mus ". Questo punto è importante perché se si opta per un "no mus" nessun altro gioco può essere scartato.

5:

Anche le scommesse del gioco Mus sono diverse e molto varie e la loro scelta dipenderà dal tipo di carte che hai in mano:

  • Big Bet : in questa scommessa vincerà il giocatore con la carta più alta; in caso di parità vince quella con una seconda carta di alto valore. Se pareggiano di nuovo, vince il giocatore più vicino alla "mano".
  • Bet on Girl : la scommessa si concentra sulla carta più bassa, cioè vincerà il giocatore che ha in mano la carta di valore più basso. In caso di parità vince il giocatore con la seconda carta di valore più basso.
  • Scommessa coppie : in questo gioco vincerà il giocatore che ha 2 o più carte con lo stesso valore. Ci sono coppie di coppie (cioè 2 carte uguali), coppie di calze (3 carte di uguale valore) o coppie di doppie (4 carte uguali o, in mancanza, 2 doppie coppie)
  • Puntata di gioco : questa puntata si riferisce a quando il valore delle carte che hai in mano ammonta a 31 o più punti. Vincerà il giocatore che ha 31. Se un giocatore non aggiunge 31, non potrà giocare questo round.
  • Point Bet : se nessun giocatore ha un "Gioco" allora viene scelta quest'altra scommessa in cui il vincitore sarà il partecipante che aggiunge 30 punti o, in mancanza, 29, 28, 27, ecc.

6:

Il giocatore che è "mano" inizierà il gioco e, se passa, passerà al successivo (seguendo in senso orario); deve decidere se scommettere o preferire passare. Nel caso in cui un giocatore voglia scommettere, deve premere il pulsante "envio" e, quindi, la coppia avversaria può agire in diversi modi:

  • Rifiutare la scommessa premendo "Non voglio": fa sommare all'avversario i punti che sono stati rilanciati fino alla penultima scommessa. Se è la prima scommessa, viene aggiunta 1 pietra.
  • Accetta la scommessa premendo "Voglio": il vincitore del round verrà deciso al raggiungimento della fine di questo set e valutando chi ha una mossa migliore.
  • Rilanciare la scommessa : poi, la coppia iniziale deve decidere se accettare questo rilancio o se, al contrario, uscire dal set.
  • Órdago : è un tipo di scommessa molto speciale che significa che un giocatore scommette le 40 pietre che ha.

7:

Nel caso in cui una coppia accetti la scommessa, verranno mostrate tutte le carte e la coppia con la mano migliore sarà la vincitrice dell'intero gioco. Le pietre verranno distribuite dopo ogni mossa e anche questa distribuzione è alquanto speciale:

  • Se non è stata effettuata alcuna scommessa, la coppia con le carte migliori vincerà 1 pietra.
  • Se c'è stata una scommessa ma l'avversario non ha voluto, viene sommato l'importo che è stato puntato fino alla penultima scommessa.
  • Se la scommessa è stata accettata, alla fine del round viene accettato il vincitore e verranno sommate le pietre su cui tutti avevano scommesso.

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